Liz.

消失

《白塔计划》人设+哨向AU+一些私设(持续更新中…


*大概这两天开始着手
cp为瑞金注意!!!其余暂定




人设(私设)




格瑞

- 哨兵(S级)

精神体:灰狼

精神武器:烈斩








- 向导(??)

精神体:彩狐

精神武器:箭头(矢量)

护身武器:狙击枪和蝴蝶刀常用






(注:人物设定持续更新)









以下是一些自己总结的关于哨向的百度百科
来源表明于下方





哨兵



五感极度敏锐,战斗力远高于普通人的人群,性格通常偏向于野性,有保护向导的本能。有精神体一般为猛兽、猛禽类的掠食动物。


哨兵的能力越强,感知过载的可能性就越大,精神力越不稳定越容易进入暴躁状态。


哨兵大部分是男性,不过也有六分之一左右的哨兵为女性,女性哨兵比较罕见和稀有。




特殊能力



①发达的五官 但存有弊端*(向导可以阻止以及控制失控的哨兵)

②与鬼魂沟通的能力

③拥有动物系精神体

④有可能预知未来

⑤用精神能将自己的搭档从死亡带回


*弊端:①当哨兵把注意力集中在其中一感上时,他们就没办法再关注周围除去目标的一切。

②能力越强的哨兵感知越强 会对生活造成影响



向导


共感力较强,能够感受他人情绪,并安抚哨兵暴躁情绪的人,可将哨兵带离神游状态。共感力强的向导,甚至可以对他人的思维进行影响。一般性格较温和,较理智,但体能较弱。精神体多为温和的素食或杂食动物。


向导大部分为女性,不过也有四分之一左右的向导为男性,比女性哨兵的比例高一些。




特点


向导拥有更强大的精神力量,会无限包容作为哨兵的搭档。

向导缺少自由,在能力觉醒之后就会被送进塔里,接受统一的教育,达到程度之后会被安排和一个合适的哨兵结合,从此吊死在对方身上,无法摆脱。

通常情况下,哨兵和向导会组成搭档一起上战场执行任务,组成搭档的过程就是所谓的肉体以及精神结合。这种结合是终生制的,除非一方死亡,另一方独存,但是那样的情况太少见了。如果是哨兵死亡,向导活下来,那么上面会立刻给向导安排新的结合对象。丧失向导的哨兵则没有那么好的运气,除非这个哨兵的价值十分高。






公会
公会主要负责处理一些普通民众的委托,委托范围比较杂,主要处理一些普通人力所不能及的任务,任务等级分为A、B、C、D和S。公会中的哨兵向导的能力水平参差不齐,公会会通过哨兵向导搭档的能力来按等级分配任务。A级以上属于会有生命危险的高危任务,S级任务属于比较棘手的政府委托。



精神向导/精神体
哨兵向导精神的具象化,应该是某种更高维度的生物,只有哨兵和向导能够看到和触摸到,对普通人没有任何影响,理论上说可以攻击到哨兵向导。



向导素
类似于ABO设定里的信息素,可用于追踪和辨识向导,每一个在塔登记过的向导都会留下一份向导素,登记过的向导无论逃到哪里,只要有这一份向导素就能把他们辨认出来,所以在那些向导没有人权的时代,每一个新觉醒的向导都会极力避免去塔登记,他们大多会用自己的能力把自己隐藏起来。向导素还可用于暂时稳定哨兵的情绪,如果有一个情绪失控的哨兵,按住,来一管向导素就好了。




感官神游/神游症

一种出现在未结合哨兵群体中的病症,由于长期没有向导替他们疏理精神,导致他们容易陷入感知中迷失自我。发作时间不定,得了神游症又不能与向导结合的哨兵,基本上算是废了



共鸣炸弹

一种针对哨兵向导之间的精神联系和武器






以上资料参考于




















以下为自己加的一些私设:


精神数值:(1-10)数据越高表明越接近黑化状态


精神世界:每隔一段时间为了降低精神数值而需要进行哨兵与向导之间的虚拟世界
或是向导为了对他人精神作出攻击的一个间接方式 精神上的攻击一定比肉体能造成更大的伤害


精神黑化:变得暴躁 但表现方式取于哨兵(向导)自己 也有能伪装的很好的那种
长期下来,会造成精神上的消亡。神游的哨兵或者被情绪淹没的向导意识消失于黑夜与白昼相交之处。
精神黑化可以通过精神化动物体现出。


抑制剂:对于没有搭档的哨兵所用抑制精神黑化 向导一般都能很好地调节自己的精神 很少人需要用到 除非是精神受损过的



白光:有助于哨兵(向导)进入虚拟世界的一个快速强制性的方式







(以上内容持续更新)

热度(39)